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//              Werbung (custom sprites in maps                    //
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O.   Lese dir alles genaustens durch, auf dumme Mails werde ich nicht 
     antworten.
I.   Wichtige Hinweise.
II.  Das erstellen von .ent Dateien.
III. Einfgen von sprites in die .ent.
IV.  Erstellen der neuen Map.

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1.0. Durch diese Anleitung kannst du Werbung in Maps machen.
1.1. Wie man sprites erstellt werde ich nicht erklren, dass
     kann man berall nachlesen.
1.2. Die custom sprites sollten in den sprites -Ordner.
1.3. Du musst keine .res Datei erstellen um sprites zum clienten zu 
     transferieren, da Maps auch als resorce -Dateien gelten.
1.4. Lege besser eine Sicherungskopie deiner Originalen Map an.
1.5. Die Clienten brauchen die vernderte map NICHT, da die entity-
     liste immer vom Server geladen wird.
1.6. Wenn du als Client eine vernderte Map hast, kannst du mit der
     auch auf anderen Servern connecten, jedoch wird deine entity-
     liste nicht geladen, und dacher keine sprites angezeigt.

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2.0. Kopiere eine Map (z.B. de_dust.bsp) in diesen Ordner.
2.1. Editiere die export.bat (rechtsklick/bearbeiten o.s.).
2.2. Gib in der Zeile "ripent.exe -export" eine Map an und speichere.
2.4. Starte die export.bat.
2.3. Wenn die Map im Ordner ist dann erstellt das Programm eine .ent
     -Datei.

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3.0. ffne die .ent (nicht mit notepad) mit Wordpad o.s..
3.1. Gehe nach ganz unten und fge folgende Zeilen ein:
     {
     "origin" "-333 3175 192"
     "scale" "0.5"
     "model" "sprites/amh_light.spr"
     "framerate" "10.0"
     "angles" "0 0 0"
     "rendercolor" "0 0 0"
     "spawnflags" "1"
     "classname" "env_sprite"
     }
3.2. Unter "origin" gehren die Koordinaten wo die sprite angezeigt 
     werden sollen, diese bekommst du mit "admin_userorigin user" im 
     Spiel heraus.
3.3. "scale" ist die gre (multiplikator) der Sprite, 2 bedeutet 2x 
     so gro, 0.5 halbe gre (0.5 ist empfehlenswert).
3.4. Unter "model" kommt die sprite Datei hin.
3.5. Das andere sollte man so lassen.
3.6. Wenn du mehrere sprites einfgen willst, musst du auch mehrere
     tags einfgen (also mehrere { }).
3.7. Speichere die Datei.

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4.0. Bearbeite die import.bat.
4.1. Gib in der Zeile "ripent.exe -import" eine Map an und speichere.
4.2. Starte die import.bat.
4.3. Wenn auf dem Bildschrim keine Fehler-Meldung erscheint, dann 
     kannst du die Map in deinen Maps -Ordner kopieren.

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